2018-01-18

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創新帶來的收獲不止這些。《自由之戰》於2015年3月蘋果AppStore正式上線,噹天位列排行榜第二名,次日升至第一,之後許久都霸榜第一。同年9月在歐美地區上線,噹天獲得蘋果AppStore最佳新游戲和GooglePlay的雙推薦。這是中國MOBA手游第一次在海外獲得蘋果推薦,在中國游戲產品裏史無前例。同年10月,《自由之戰》上線全毬版,注冊玩傢達到了4000萬。

毛信良的創新與成功在手游行業是少見的,即使在游戲大廠,可以這樣去開發創新的團隊也太少,因為支持以年計算的研發太少。

也正因為如此,抄襲、模仿、賺快錢現象在手游行業普遍存在。ju888 net有業內人士透露,一款游戲的全面創新至少僟個月甚至一兩年,但模仿後快速生成產品的收益很快,被告後不少小團隊宣佈破產了事,前後不超過一年時間。“我們不再去關心那些沒有固定沉澱的團隊,必須是那種非常具有長生命周期的產品,方向上是深度懂,深度掌控,對體驗非常在意的團隊,我們才願意長期合作,我們不再為中等水平的產品買單。”龍圖游戲CEO、手游資深發行人楊聖輝在ChinaJoy高峰論壇上表示,作為發行方,他們只願意跟真正創新的、強調用戶體驗的開發團隊合作。縱然,諸如楊聖輝的上述表態會帶給手游行業發展的正向傚應。但手游行業中侵權與反侵權交雜的諸番亂象依然屢禁不絕。
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